Sozioökonomischer Status Quo
Die Digitalisierung traditioneller Märkte ist eines der Hauptziele aller Organisationen, um mit den heutigen Gewohnheiten des digitalen Konsums Schritt zu halten. COVID-19 hat diesen Trend beschleunigt: Spielwarenläden mussten aufgrund von Quarantänen schließen und soziale Interaktionen wurden auf ein Minimum reduziert. Eltern suchten online nach MINT-Spielzeug, das ihren Kindern wertvolle Lernzeit bietet. Engino musste sich daher anpassen und ein Produkt entwickeln, das den Bedarf an Edutainment für zu Hause deckt.